Bilgisayar Animasyonu Nasıl Oluşturulur?

Bilgisayar Animasyonu Nasıl Oluşturulur?

Bilgisayar animasyonu nasıl oluşturulur? Animasyon, sinemanın ilk günlerinden beri en popüler film türlerinden biri olmuştur. Bir zamanlar bu animasyonlar, filmin her karesi için elle çizilmiş hücrelere dayanıyordu. Bu günlerde animasyon, esas olarak CGI veya bilgisayar tarafından oluşturulan görüntülere hakim oldu. Bazı bilgisayar animasyonları, bir el (veya fare) ile kare kare oluşturulur, ancak çoğu, bir dizi kare üzerine yerleştirilen ve oluşturulan 3B modeller kullanılarak oluşturulur. Animasyon sürecinin birkaç önemli parçası vardır.

Bilgisayar Animasyonu Nasıl Oluşturulur?

Hikaye tahtası

Animasyon oluşturma süreci, istenen sahneyi bir senaryoya dayalı olarak kağıda bir storyboard olarak yazmakla başlar. Temel olarak, storyboard’lar çeşitli sahnelerin hareketini aydınlatmak için çizgi roman sayfaları oluşturur. Bu, sürecin diğer bölümlerine görsel bir referans sağlar.

Modelleme

Modellemede, bir modelleme programında üç boyutlu şekiller, yapılar, aksesuarlar ve arka plan sahneleri oluşturulur. Bu model, matematiksel temelli bir çokgen ağıdır. Her biri, ihtiyacınız olan resim veya nesneye benzeyen bir şekildir. Modellemenin önemli bir kısmı, yalnızca ağın sahnede işini yapması için ihtiyaç duyduğu kadar çokgen içeren bir ağ oluşturmaktır. Bir kitap kadar basit bir şey için, sadece birkaçıyla kurtulabilirsiniz. Ancak poz vermesi gereken insanlar gibi karmaşık figürler için on binlerce çokgen olabilir.

UV Haritalama ve Tekstüre

3B model ağı oluşturulduktan sonra, biraz UV haritalama ve doku oluşturmamız gerekiyor. İlk olarak, modelleyici modelde modeli bölebilecek dikişleri tanımlar. Bununla birlikte, model tam anlamıyla bölünmüş değildir. Bunun yerine dikiş, doku haritasının modelde nereye yerleştirilmesi gerektiğini tanımlar. Ardından, UV haritasına dayalı bir 2B harita üzerinde boyayarak veya doğrudan model üzerinde boyayarak doku haritasını oluşturun. Bu doku haritası, model için bir renk “dış görünümü” görevi görür. Bu cilt olmadan, model cansız bir yumru gibi görünürdü.

Teçhizat – Bilgisayar Animasyonu

Model, poz verebilmesi gereken bir model ise (insan, köpek veya katlanır masa) armalı olmalıdır. Arma işleminde modelin gövde kısımları “grup” olarak tanımlanır ve alandaki tüm poligonlar “larm” veya “rthigh” gibi gruplara atanır.

Animasyon

Animasyon sahnesinin tüm öğeleri hazır olduğunda kullanmakta olduğunuz animasyon programına yüklenir. Her biri sahneye yerleştirilir, aydınlatma eklenir ve ardından poz aracı, karakteri zaman çizelgesinde bir dizi karede (storyboard tabanlı) pozlamak için kullanılır. Son olarak, bu kareler animasyon olarak işlenir.

Yorum bırakın

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir